L’ambientazione “scuola di magia”, ispirata ovviamente a una famosa saga fantasy con un giovane mago, è un classico nelle escape room fisiche.
Per questo motivo, è strano che ci siano volute tredici scatole prima di crearne una versione da tavolo nella serie Deckscape. La magia permette di scrivere enigmi davvero bizzarri, alcuni dei quali basati sull’utilizzo delle carte con le pietre magiche, da disporre per comporre un incantesimo. La storia inizia con l’esame per diventare maghi, ma come da tradizione narrativa un nemico trama nell’ombra. Un’ottima avventura introduttiva per chi non ha mai provato questo genere di giochi.

