Una delle Deckscape più vendute di sempre, forse perché la prigione è il luogo per eccellenza dal quale fuggire…
Il primo soggetto per questa storia era a tema fantascientifico: Alcatraz in un futuro prossimo sarebbe diventata un’attrazione turistica con realistiche guardie robotiche, e i giocatori sarebbero stati catturati a causa di un non precisato malfunzionamento e costretti a fuggire.
Poi, per fortuna, la storia ha preso un binario molto meno bizzarro, ed è ambientata nel 1950 mentre la prigione è ancora operativa.
C’è però un colpo di scena alla fine di quelli che alcuni odiano e alcuni amano, che è tuttora tra i miei preferiti e che rischiava di essere tagliato via perché non convinceva del tutto gli editor.
