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Verso la fine del 2015 ho provato un gioco della Thinkfun:  Mystery at the Stargazer’s Manor, la prima escape room in scatola sulla quale ero riuscito a mettere le mani. Mi sono divertito moltissimo, e ho subito deciso di volermi cimentare col genere.

Per quanto il gioco Thinkfun fosse bello, infatti, non mi avevano convinto alcuni aspetti: costava tanto per essere un gioco non ripetibile, era difficile da “resettare” per prestarlo ad altri o rigiocarci, e a volte rimanevo bloccato senza sapere di preciso cosa fare per procedere.
Ho proposto dunque a DV Games un progetto di escape room di sole carte (da cui il prefisso “deck”, cioè “mazzo di carte”), tascabile, e più orientata al party game da fare con gli amici, in cui fosse impossibile bloccarsi. Inizialmente avevo proposto dei temi legati a giochi dell’editore come Lupus in Tabula e BANG!, che invece mi ha risposto con due idee brillanti: avere dei temi classici in modo da poter proporre l’idea anche a editori esteri che non pubblicano quei giochi, e affiancarmi Martino Chiacchiera come coautore.
Mentre ci lavoravamo, sono state annunciate altre serie come Exit della Kosmos o Unlock di Asmodee: evidentemente, l’idea era nell’aria, anche se ognuno l’ha declinata a modo suo.

Deckscape: Test Time

Un gioco di Silvano Sorrentino e Martino Chiacchiera

Anno2017EditoreDV GamesIllustrazioniAlberto BontempiShare
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